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光盘内容简介:
D5《MAX 角色动画师手册》4DVD视频教学,支持国产动画。全套购买50元
全部是关于角色骨骼动画制作。
全面学习各种骨骼动画知识。
全面学习各种常见角色类型基本动画规律制作。
理论结合实际,将传统的二维动画理念 结合MAX骨骼,让动画理论和技术不再脱节。
最新的制作软件Endorphin。老ZB新用法。
特别推荐,李松老师首次独家披露D5高级自定义骨骼制作全流程。
特别推荐,老王的ZB画贴图办法。
特别推荐,光盘中的海量资源。

第一章:3ds max的骨骼
1.1 3ds max内置的基本骨骼系统:Bones
1.2 关于character studio
1.3 CAT插件
第二章:Character Studio骨骼系统简介-----------------------------录制时间:90分钟
2.1 Character Studio常用菜单
2.2人形角色骨骼的创建
2.3 Character Studio运动流
2.4 Character Studio运动混合器
2.5 Character Studio步迹动画
第三章:人类行走,奔跑和跳跃的运动规律和动画制作----------录制时间:200分钟
3.1.1 行走的运动规律剖析
3.1.2 常规行走练习
3.1.3 昂首阔步走路练习
3.1.4 蹑手蹑脚走路练习
3.2.1 奔跑的运动规律剖析
3.2.2 常规奔跑练习
3.2.3 大步奔跑练习
3.3.1 跳跃的运动规律
3.3.2 单脚跨越障碍练习
第四章:格斗与技击动画---------------------------------------------------录制时间:100分钟
4.1 Character Studio骨骼与Reactor的结合应用
4.2 双人格斗手K关键帧练习
第五章:运动捕获------------------------------------------------------------录制时间:60分钟
5.1 运动捕获原理及设备介绍
5.2 Endorphin简介及使用
第六章:四足动物的运动动画制作------------------------------------------录制时间:220分钟
6.1四足动物运动规律剖析(文字内容)
6.1.1 四足动物行走运动规律
6.1.2四足动物奔跑运动规律
6.2 马(蹄类)的走跑动画制作。
6.2.1 马骨骼的建立。
6.2.2 马的行走动画制作
6.2.3 马的奔跑动画制作
6.3 豹(爪类)的走跑动画制作
6.3.1 豹的行走动画制作
6.3.2 豹的奔跑动画制作
6.4 鳄鱼(爬行类)的爬行动画制作。
第七章:鸟类骨骼动画制作----------------------------------------------------录制时间:40分钟
7.1 鸟类骨骼及运动规律介绍
7.2 鸟类飞行动画的制作
第八章 自定义骨骼的高级应用------------------------------------------------录制时间:40分钟
8.1 高级骨骼应用的实例演示
8.2 D5 Studio原创动画插件介绍及部分演示
第九章:MAX结合ZBrush制作法线凸凹与表面材质-----------------------录制时间:330分钟
9.1制作猎豹的表面贴图与法线贴图和毛发
9.2制作鳄鱼的表面贴图和法线凸凹

活用CS骨骼,完成不同骨骼体系。
运用运动规律知识,完成骨骼各种常用循环动画
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